週一, 十一月 20, 2017
   
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Flex介紹

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Flex是Adobe公司所發展用來開發「RIA(Rich Internet Application)」的工具,「RIA」(詳維基網站或第2期電子報介紹)簡單的說就是在Internet上面執行的高親和性操作介面的應用程式。

應用程式的發展大致可以簡單區分為4個階段:

 

DOS應用程式:文字操作介面。

  1. Window應用程式:
    優點:(a). 圖形化操作介面,使用者容易操作。
            (b). 程式容易開發,開發工具有:VB、Delphi、PowerBuilder…。

缺點:(a). 版本控制不易,新版本通常必須更新到使用者的電腦上。
   (b). 跨平台困難,同一份程式無法在不同類型的作業系統上面執行。
   (c). 一般應用在區域網路上。

  1. Web應用程式:
    優點:(a). 版本控制容易,使用者的電腦上只需要安裝瀏覽器。   
       (b). 應用在Internet上。
    缺點:(a). 雖然是圖形操作介面,但是受限於瀏覽器的功能,操作介面的親和性普遍不
                  高。   
       (b). 缺乏好用的開發工具。

  2. RIA:結合Window和Web應用程式的優點。
    這樣的發展趨勢在類似Flex這樣的開發工具出現之後,應該會變的更快速,可以預見在不久的將來,Internet上的應用程式都會有更好用的操作介面。

長久以來,大家對應用程式的要求不外乎以下這些特性:

  1. 操作介面有一致性並且容易使用。

  2. 跨平台。

  3. 系統穩定性好。

  4. 程式可以容易並且快速的開發、維護、擴充。

  5. 容易安裝和改版。

  6. 程式人員的教育訓練成本低。

  7. 發展大型系統。

  8. 在Internet上執行。


基本上Flex提供了滿足這些需求的條件,主要原因是它具備下面這些特性:

  1. 豐富的視覺化元件:RIA的特性之一就是操作介面的親和性,這也是Web應用程式最大的問題,這些元件是構成操作介面的基本元素。Flex應用程式和Web應用程式不同的地方是:Web應用程式將原始碼傳送到Client的瀏覽器執行,所以操作介面受限於瀏覽器的功能,Flex應用程式則是將編譯過的程式碼送到Client端的Flash執行,操作介面可以有更大的彈性。

  2. OO的特性:利用物件的封裝和繼承,可以一步一步建構發展系統所需要的元件,便於快速開發穩定的大型系統。
    在軟體開發模式中,有一個80/20法則,就是用20%的時間去開發系統80%的程式,再用80%的時間,去完成剩下的20%,這是因為我們很容易找出大多數系統共同的部分,將這些共同部分包裝成元件,並且套用到80%的程式,而不能套用的部分通常是包含特殊的規則或是操作流程,這部分會需要比較多的時間來討論、修改和撰寫。要實現這個80/20法則,依賴的就是這個OO的特性。

  3. 除錯和編譯

  4. 跨平台:Flex使用Flash做為Client端的Virtual Machine來跟Flex應用程式溝通,每個平台有自己版本的Flash,藉此達到跨平台的目的。
     

Flex包含4個部分:

  1. Flex Builder:應用程式的開發環境。

  2. Flex SDK:建構應用程式所必需的元素,例如:Compiler、Library…。

  3. Flex Data Services(FDS):提供Client與Server端溝通所需要的元件。

  4. Flex Charting:提供繪圖的功能。

它的內容大致歸納如下:

  1. 開發環境:

  1. IDE環境:功能算是完整,你可以利用這個環境來維護專案、程式、元件、編譯、除錯。

  2. Debug:Flex提供完整的除錯功能幫助使用者開發系統,你也可以搭配Server端的除錯環境一起使用,例如你可以在Flex和Visual Studio裡面同時設定中斷點,並且依序進入它們的除錯模式。除錯功能提供可以縮短系統開發的時間,並且減少隱藏的bug。

  3. Compiler:將原始碼編譯成Flash可以執行的Bytecode,並且提供語法檢查。

  1. 在視覺化元件方面,包含下列5個類型:

  1. Custom這是程式人員自行開發的元件,你也可以繼承Flex的類別,產生的類別可以被其他的程式引用。

  2. Control:畫面上的基本元件,除了常見的Button、CheckBox、ComboBox、Radio、TextInput,還有下列比較特殊的元件:

(1)

ColorPicker:選取顏色。

(2)

DataGrid:顯示多筆資料,具有編輯資料的功能,欄位的型態可以是各種輸入欄位如:Text Input、CheckBox、ComboBox、Radio…。

(3)

DateField:日曆。

(4)

HorizontalList:顯示水平清單,清單的內容可以是文字或是圖檔。

(5)

HSlider、VSlider:使用拖拉的數字欄位。

(6)

LinkButton:超連結按鈕。

(7)

NumericStepper:使用上下箭頭微調的數字欄位。

(8)

PopupMenuButton:結合Button和Popup Menu的一種元件。

(9)

ProcessBar:進度百分比。

(10)

RichTextEditor:文字編輯器,可以設定裡面任何文字的各種屬性,像是大小、顏色、超連結、對齊…

(11)

TileList:像磁磚一樣排列的清單,清單的內容可以是文字或是圖檔。

(12)

Tree:樹狀元件。

(13)

VideoDisplay:播放影像檔。

  1. Layout:用來配置版面

(1)

ApplicationControlBar:放在Application Container的一種控制項,在這個控制項裡面可以放置其他元件,像是Button、MenuBar…。

(2)

Canvas:子元件可以放在任何位置。

(3)

ControlBar:用在Panel或是TitleWindow的一種元件,在這個元件上面可以放置一些像按鈕的控制項,方便與Panel或TitleWindow的內容部分區隔。

(4)

Form:可以讓裡面的輸入欄位整齊排列。

(5)

Grid:類似Html table元件。

(6)

HBox、VBox:將子元件以某個間隔做水平或垂直排列。

(7)

HDividedBox、VDividedBox:將畫面做水平或垂直切割,並且允許使用者在操作時調整大小。

(8)

HRule、HRule:通常用來在Container裡面產生水平或垂直線。

(9)

Panel:Popup Window.

(10)

Spacer:在元件之間放入間隔。

(11)

Tile:將子元件以磁磚的方式排列。

(12)

TitleWindow:從Panel繼承而來的元件,多了一個showCloseButton屬性,操作行為類似Panel。

  1. Navigator:有些Navigator元件可以包含其他Container,像是Accordion、TabNavigator、ViewStack。

(1)

Accordion:手風琴。

(2)

ButtonBar:包含多個Button。

(3)

LinkBar:包含多個超連結。

(4)

MenuBar:功能表。

(5)

TabBar:包含多個tabpage,搭配ViewStack可以做出TabNavigator的效果。

(6)

TabNavigator:包含多個tabpage,每個tabpage是一個Container,其內容可以任何元件,或是載入另一個Application。

(7)

ToggleButtonBar:類似ButtonBar,但是會註記使用者按了那一個Button。

(8)

ViewStack:用來控制其所包含的Container的狀態為visible、active或其他。

  1. Chart:提供各種統計圖表。

 

  1. 與Server端溝通:這裡介紹3種Flex常用來與Server端做資料交換的方式:

  1. HTTPService:指定HTTPService元件的Server url、傳入參數、成功和失敗的處理程式。

  2. WebService:呼叫Server端的Web Service。

  3. Flash Remoting:允許Flex傳送物件型態的參數到Server端。

以上的方法都是使用非同步的方式來與Server溝通,所謂非同步是指Flex並不會等待Server端傳回結果,再去繼續執行後面的程式碼,而是在呼叫Server程式時,同時指定某個函式來處理回傳的資料,這個函式會在Server端回傳資料時被執行。
如果你希望使用同步的方式,則可以透過ExternalInterface類別,並且呼叫XMLHTTP來與Server端的程式溝通。

 

  1. 程式語言:
    Flex的程式語言是ActionScript,它是一套完整的語言,語法與JavaScript類似,包含各種控制,像是:迴圈、條件、字串、陣列、錯誤處理、規則運算式、物件導向、繪圖API…。
    Flex應用程式可以引用2種類別:

  1. 一是Flex的類別,namespace是mx,編譯時系統會將此類別加到你的應用程式,並且在使用者執行時下載到Client端;

  2. 另一種是Flash類別,namespace是flash,這種類別的檔案已經存在Flash Virtual Machine。

在開發校務系統的過程中,我們發現大部分系統都需要下列這些功能:

  1. 對資料庫執行新增、查詢、修改、刪除、列印。

  2. 批次更新資料庫。

  3. 控制使用者新增、查詢、修改、刪除、列印的權限。

  4. 控制使用者對資料的存取權限。

  5. 交易記錄。

  6. 工作流程(Work Flow)。


結語
Flex提供眾多的類別給程式人員使用,利用這些類別可以完成各種複雜的功能,但是要熟悉這些類別並且拿來完成一個系統,通常需要一段很長的時間,無形之中也增加程式人員的使用門檻。有鑑於此,我們希望在開發系統的同時,也能一步一步建構這些基本的功能,並且在將來將它應用在所有的系統上面,來達到軟體發展的80/20法則,也歡迎有興趣的人一起加入。

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